WildStar : Re(découverte) des classes ultra – Partie 6 sur 6 – L’Ingénieur !

Il est temps de nous plonger dans la classe finale de WildStar : l’Ingénieur, grâce au dernier DevSpeak de NCSOFT et Carbine Studios! Cette classe très résistante, qui peut se battre à longue distance, est le croisement parfait entre l’Inspecteur Gadget et un Monster Truck. Il est équipé d’une armure lourde, de lanceurs, de bots, et d’une exo-combinaison.

Q&A sur l’Ingénieur

Qu’est-ce qu’un Ingénieur ?

Il s’agit d’une classe pouvant infliger des dégâts soutenus sur la durée ou endosser le rôle d’un solide tank. L’Ingénieur est équipé d’une arme de gros calibre et d’une armure lourde, et fait appel à des bots au combat.

L’Ingénieur est-il un combattant au contact ou à distance ?

Il dispose d’une portée moyenne à longue, selon sa configuration d’actions.

Cela signifie-t-il que l’Ingénieur doit remplir son rôle de tank à distance et qu’il vaut mieux qu’il ne se retrouve pas au corps à corps ?

Même si l’Ingénieur possède des aptitudes à distance, il dispose d’une armure et de compétences lui laissant la possibilité d’en découdre en tête-à-tête. En tant qu’Ingénieur, vous serez en mesure de maintenir vos cibles à distance ou de les affronter au contact.

Mécanismes :

Est-il possible d’avoir plusieurs bots à son service à la fois ?

Oui ! L’Ingénieur peut s’entourer de plusieurs bots en même temps.

Comment peut-il contrôler plusieurs bots en même temps ?

L’Ingénieur dispose d’une barre d’actions standard qui donne des ordres simples à tous les bots simultanément. Mais il existe également des aptitudes de bot activées par le joueur…

Qu’est-ce qu’une aptitude de bot activée par le joueur ? Utilise-t-elle la Visée libre ?

Oui ! L’Ingénieur devra utiliser sa position et sa visée pour que les aptitudes de bot qu’il active soient vraiment efficaces.

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